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Aprender a usar o TimeMap Java


Publisher : Aprender-a-usar.com
Date added : 19-Dec-2007
Rating :
File size : Unknown
Language : English
License : Shareware - Time Limit
Price : $ 30.00
OS : Windows 98/NT/2000/ME/XP/VISTA
UpdateDate : 20-Dec-2007
Requirements : No special requirements
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Aprender a usar o TimeMap Java's Information

Descrição:

O TimeMap Java foi desenvolvido pelo Laboratório Computacional de Arqueologia, da Universidade de Sydney e, a sua primeira versão saiu para o mercado, em 1999 e, é actualmente um produto OpenSource. Este programa é um applet cartográfico que tem a capacidade de gerar Cartografia interactiva, com apenas algumas linhas de programação HTML. Onde anteriormente, apenas era possível apresentar e distribuir Cartografia de uma forma estática em formato JPEG ou similar, com este programa, tornou-se exequível, distribuir aquela mesma Cartografia, com quase todas as funcionalidades de consulta que um programa de sistema de informação geográfica proporciona aos utilizadores.

O TimeMap Java tem por primeiro objectivo, criar Cartografia embebida em HTML, apresentando uma série de funcionalidades que permitem ao utilizador consultá-la de uma forma interactiva, podendo ser publicada em páginas Web, ou em CD ou DVD. O segundo objectivo, contudo o mais importante, aliás, aquele que representa a essência para aquilo que o programa foi criado, consiste na possibilidade de construção de animações.

O training video aqui disponibilizado é composto por 10 lições sobre o TimeMap Java e abordam os temas fulcrais do programa.

Ã쳌ndice

1. Introdução Enquadramento; A comunidade TimeMap; A interface gráfica; Objectivos do programa; Tarefas; Layout; Modo de funcionamento; Limitação; Apoio técnico.

2. Instalar o programa Como obter o programa; Procedimento de instalação.

3. Preparação do projecto: aprender construindo um atlas O que se pretende: o exemplo; Como preparar o projecto; Organizar os materiais.

4. Iniciar um projecto (MapSpace) O projecto (mapspace); A importação dos materiais: As shapefiles (SHP e MIF); Os ficheiros de dados; Os ficheiros residentes; As imagens.

5 A configuração de camadas (Layers) e a construção de mapas estatísticos (add renderers) Configuração das camadas (layers); Criar etiquetas; Adicionar sub-camadas (layers); Cartografar dados estatísticos (add renderer); As legendas.

6. Optimização do conteúdo do projecto (MapSpace) Escala da imagem de abertura; Mapa temático (thematic map); Controlo de camadas (layers); O mapa de visualização geral (key map).

7. Definição avançada de camadas e a actualização da informação Filtros SQL; Procedimentos para actualização da informação.

8. Edição e consulta do projecto (MapSpace) Edição; Consultar o projecto.

9. Configuração avançada da interface do projecto Página HTML para alojar o applet; Configuração do applet (default_ layout. xml).

10. As animações. A essência do TM Java Animar uma coluna com datas; Animar uma sequência de colunas com datas; Animar sequência de dados.

Anexo Origem dos materiais; Camadas (layers) disponíveis.

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1.Aprender a usar o TimeMap Java 19/Dec/2007
Rating :

Descrição:

O TimeMap Java foi desenvolvido pelo Laboratório Computacional de Arqueologia, da Universidade de Sydney e, a sua primeira versão saiu para o mercado, em 1999 e, é actualmente um produto OpenSource. Este programa é um applet cartográfico que tem a capacidade de gerar Cartografia interactiva, com apenas algumas linhas de programação HTML. Onde anteriormente, apenas era possível apresentar e distribuir Cartografia de uma forma estática em formato JPEG ou similar, com este programa, tornou-se exequível, distribuir aquela mesma Cartografia, com quase todas as funcionalidades de consulta que um programa de sistema de informação geográfica proporciona aos utilizadores.

O TimeMap Java tem por primeiro objectivo, criar Cartografia embebida em HTML, apresentando uma série de funcionalidades que permitem ao utilizador consultá-la de uma forma interactiva, podendo ser publicada em páginas Web, ou em CD ou DVD. O segundo objectivo, contudo o mais importante, aliás, aquele que representa a essência para aquilo que o programa foi criado, consiste na possibilidade de construção de animações.

O training video aqui disponibilizado é composto por 10 lições sobre o TimeMap Java e abordam os temas fulcrais do programa.

Ã쳌ndice

1. Introdução Enquadramento; A comunidade TimeMap; A interface gráfica; Objectivos do programa; Tarefas; Layout; Modo de funcionamento; Limitação; Apoio técnico.

2. Instalar o programa Como obter o programa; Procedimento de instalação.

3. Preparação do projecto: aprender construindo um atlas O que se pretende: o exemplo; Como preparar o projecto; Organizar os materiais.

4. Iniciar um projecto (MapSpace) O projecto (mapspace); A importação dos materiais: As shapefiles (SHP e MIF); Os ficheiros de dados; Os ficheiros residentes; As imagens.

5 A configuração de camadas (Layers) e a construção de mapas estatísticos (add renderers) Configuração das camadas (layers); Criar etiquetas; Adicionar sub-camadas (layers); Cartografar dados estatísticos (add renderer); As legendas.

6. Optimização do conteúdo do projecto (MapSpace) Escala da imagem de abertura; Mapa temático (thematic map); Controlo de camadas (layers); O mapa de visualização geral (key map).

7. Definição avançada de camadas e a actualização da informação Filtros SQL; Procedimentos para actualização da informação.

8. Edição e consulta do projecto (MapSpace) Edição; Consultar o projecto.

9. Configuração avançada da interface do projecto Página HTML para alojar o applet; Configuração do applet (default_ layout. xml).

10. As animações. A essência do TM Java Animar uma coluna com datas; Animar uma sequência de colunas com datas; Animar sequência de dados.

Anexo Origem dos materiais; Camadas (layers) disponíveis.

2.Learn How to Use the TimeMap Java 18/Jun/2008
Rating :
<P>Title: Learn How to Use the TimeMap Java <P>Author: J. Seixas <P>Date: 2008 (Portuguese version: 2007) <P>WebPage: LearnHowToUse.Net <P>Email: geral@LearnHowToUse.Net <P>Location: Lisbon, Portugal <P> <P>PRESENTATION <P>        The development project of TimeMap Java was conducted by the Archaeological Computing Laboratory of the University of Sydney and, its first version came out for the market, in 1999, and it's now a OpenSource product. <P>        The TimeMap Java Win is a cartographic applet that has the capacity to generate interactive Cartography to be seen in a web browser with only some HTML programming lines. <P>        Where it was only possible to offer and to distribute Cartography in a static way through a JPEG format, with this software it has became viable, to deliver the same Cartography with almost all the functionalities that a GIS software provides to the users. <P>        The TimeMap Java has a first goal, to create Cartography embeded in HTML, and that can be published in Webpages, or in a CD or a DVD. The second goal, however the most important, in fact, that it represents the essence for what the program was created, it consists of the possibility of construction of cartographic animations. <P> <P>CONTENTS <P> <P>1. Introduction <P>Overture; The TimeMap community; The graphic user interface; Software goals; Tasks; Layout; Running modes; Limitation; Technical support. <P>2. How to install the software How to obtain the software; Installation procedures. <P>3. The preparation of a project <P>What is wanted: learning building an atlas; How to prepare the project; Organizing the materials. <P>4. To begin a MapSpace <P>The mapspace; Importing the materials: The shapefiles (SHP and MIF); The datafiles; The resident files; The images. <P>5. Customising layers and add renderers <P>Customising layers; Creating labels; Duplicating an existent layer; Adding renderers. The legends <P>6. Customising the MapSpace content <P>The startup image; Creating thematic maps; The layers control; The key map. <P>7. The advanced use of the layers and the data updating <P>SQL Filters; How to update the data. <P>8. Publishing the MapSpace and how to consulting it <P>How to publish the MapSpace; How to consult the project. <P>9. Customising the Java applet <P>Creating a HTML page to host the applet; Customising the applet (default_ layout.xml). <P>10. The cartographic animations: the TM Java's essence <P>Animating a column with temporal attributes; Animating two columns with a temporal attributes; Animating a sequence of data columns with dates reference. <P>Appendix <P> <P>INSTRUCTIONS <P>The training video here available is composed of 10 lessons that approach the important subjects of the software. To access at the training video, select the file START.HTML and double click it. <P>You can copy/past the file START.HTML to the Working Area to have a fast access to the training video. <P>The training video works like an WepPage. <P>Dimension: 4 hours (approximately). <P> <P>REQUIREMENTS FOR RUNNING THE TRAINING VIDEOS: <P>Computer Pentium 4 or AMD 2400XP or upper. <P>WebBrowser with the Adobe Flash Player installed. Note: Problems can be happen if you are using oldest versions of the Safari. If so, update your version or try other solution. <P>Sound card and columns. <P>Screen resolution: 1024x768 pixels.
3.Aprender a Usar o MySQL 01/Dec/2008
Rating :
<P>Aprender a usar o MySQL 5.x (Community) <P> <P>Tendo sido criado pela MySQL AB, actualmente, uma subsidiária da Sun Microsystems, o MySQL é um dos RDBMS (Relational DataBase Management System) mais divulgado e utilizado no mercado, devido à sua estabilidade e facilidade de utilização e integração com outros programas. Atendendo à exponencial importância que a utilização e gestão de base de dados têm no mundo actual, onde tudo gira em torno da informação, torna-se primordial para qualquer profissional saber trabalhar minimamente com um programa RDBMS. Neste âmbito, decidimos criar um training video que ensina os fundamentos básicos sobre o MySQL e está organizado por três módulos. <P> <P>O Módulo I, tem por objectivo ensinar aos utilizadores, os primeiros rudimentos sobre o MySQL, para que consigam de uma forma eficaz, aprender: i) a criar uma base de dados (database) e uma tabela; ii) a aplicar questionários SQL sobre essa tabela; e, iii) a publicar os resultados. <P>Para isso, em primeiro lugar, ensinamos os utilizadores a instalar correctamente o MySQL e a configurar os conectores para o Windows XP Pro para que funcione na perfeição. Em seguida, explicamos como criar bases de dados e tabelas, quer a partir do Command Line Client, quer do Query Browser. Depois, mostramos o modo de realizar questionários de diversa ordem, tais como, funções numéricas e de agregação. Por último, demonstramos a forma de publicação dos resultados, quer em HTML, quer em um formato compatível com outros programas. <P> <P>O Módulo II, consiste num complemento avançado, onde os utilizadores podem aprender: i) a interrelacionar tabelas entre si, assim como, ii) os principios básicos de segurança, tais como, a gestão de utilizadores e a salvaguarda das tabelas. <P>No módulo anterior, ensinamos a trabalhar os conteúdos de uma tabela, neste explicamos aos utilizadores, como criar relações entre tabelas, para que possam realizar questionários SQL, entre elas. Neste sentido, ilustramos alguns comandos SQL específicos para a análise e tratamento de dados, entre tabelas. O módulo fecha com dois capítulos dedicados à segurança dos dados: o primeiro, prende-se com a gestão de utilizadores e acesso às bases de dados, e, o segundo, com o desenvolvimento e a manutenção de cópias de segurança da informação. <P> <P>O Módulo III, apresenta as enormes potencialidades de conectividade do MySQL com outros programas e, para isso, mostramos cinco das principais. <P>Começamos pelo básico, quando ensinamos a interligar o MySQL com o OpenOffice Base, ou seja com um programa RDBM. A seguir, demostramos como ligar a plataforma Moodle ao MySQL e com isso, podermos trabalhar em e-learning. Depois, mostramos como funcionar com um programa de sistema de informação geográfica, no caso, o Manifold System GIS. Em seguida, explicamos como construir páginas web interactivas, para a edição e publicação de tabelas MySQL na Internet, usando o Maestro PHP Generator. Para terminar, apresentamos um dos módulos existentes no mercado - o PHPMyAdmin - e cuja função é a administração da base de dados. <P> <P>Plano do training video: <P> <P>MÓDULO I <P>1.MySQL: Introdução <P>2.Instalação e configuração <P>3.Criar databases (ou schemas) e tables <P>4.Queries (i) e views <P>5.Exportação e publicação de dados e resultados <P> <P>MÓDULO II <P>6.Primary keys, indexes e foreign keys. <P>7.Junção de tables. <P>8.Queries (ii): update; inner join e alter. <P>9.User administration e stored connections <P>10.Backup e restore <P> <P>MÓDULO III <P>11.MySQL e o Openoffice Base <P>12.MySQL e o E-Learning (Plataforma MOODLE) <P>13.MySQL e os SIG (Manifold System GIS) <P>14.MySQL e a WEB (Maestro PHP Generator) <P>15. MySQL e os Programas de administração (PHPMyAdmin)
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